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游戏关卡设计师用虚幻4引擎打造《最后生还者》

本文摘要:《最后生还者》是IGN上的评分神作,也享有大批心目中的玩家粉丝,这其中还包括一些业内的从业者。最近,参与过《亲爱的夏洛特》制作的关卡设计师Jeffy Zachariah,利用虚幻4引擎移植版一组《最后生还者》的游戏场景。当然,Jeffy Zachariah的这个不道德是几乎个人的,他利用虚幻4引擎新的打造出了画面场景。根据Jeffy Zachariah称之为,由于素材数量的容许Jeffy Zachariah对场景展开了新的构想。

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《最后生还者》是IGN上的评分神作,也享有大批心目中的玩家粉丝,这其中还包括一些业内的从业者。最近,参与过《亲爱的夏洛特》制作的关卡设计师Jeffy Zachariah,利用虚幻4引擎移植版一组《最后生还者》的游戏场景。当然,Jeffy Zachariah的这个不道德是几乎个人的,他利用虚幻4引擎新的打造出了画面场景。根据Jeffy Zachariah称之为,由于素材数量的容许Jeffy Zachariah对场景展开了新的构想。

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从图片中可以看出,虚幻4引擎显然具备极高的性能,场景变得十分细致。但是却又一些玩家回应,这样的画面风格与游戏内的主题不吻合。按照常理来说,虚幻4引擎似乎在画面的展现出让要更为细致的,但是为什么玩家还不讨厌呢?似乎,对于原作的青睐造成的种族主义是一方面,另一方面与有所不同作品中美术风格与情感基调的配上也有关。在《最后生还者》中虽然叙述了惨淡的末日景象,但是更加最重要的还是人与人之间的亲情与友情,而这样的主题如果用于更为细致高傲的画风,那就变得过分让人恐惧了。

只不过,游戏的画面有时候不是就越细致就越好,合乎作品的剧情拒绝才是最重要的。


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